Revista de deseño
Revista de deseño
Restaurante Bar Rooftop

The Atticum

Restaurante Bar Rooftop O encanto dun restaurante nun ambiente industrial debería reflectirse na arquitectura e no mobiliario. O revoco de cal negro e gris, que foi especialmente desenvolvido para este proxecto, é unha das probas diso. A súa estrutura única e tosca percorre todas as estancias. Na execución detallada utilizáronse deliberadamente materiais como o aceiro en bruto, cuxas costuras de soldadura e marcas de moenda permaneceron visibles. Esta impresión está apoiada pola elección de fiestras muntin. Estes elementos fríos contrastan coa cálida madeira de carballo, o parqué de espiña cepillado a man e unha parede totalmente plantada.

Pavillón Móbil

Three cubes in the forest

Pavillón Móbil Tres cubos son o dispositivo coas diversas propiedades e funcións (equipos de parque infantil, mobiliario público, obxectos de arte, salas de meditación, cenadores, pequenos espazos de descanso, salas de espera, cadeiras con tellados) e poden achegar á xente experiencias espaciais frescas. Tres cubos pódense transportar facilmente nun camión, polo seu tamaño e forma. En canto ao tamaño, a instalación (a inclinación), as superficies dos asentos, as fiestras, etc., cada cubo está deseñado de forma característica. Tres cubos fan referencia a espazos mínimos tradicionais xaponeses como as salas de cerimonias do té, con variabilidade e mobilidade.

O Complexo Multifuncional

Crab Houses

O Complexo Multifuncional Na vasta chaira das Terras Baixas de Silesia, unha montaña máxica está soa, cuberta de néboa de misterio, que se alza sobre a pintoresca cidade de Sobotka. Alí, entre paisaxes naturais e unha localización lendaria, está previsto que se atope o complexo Crab Houses: un centro de investigación. Como parte do proxecto de dinamización da cidade, suponse que desencadeará a creatividade e a innovación. O lugar reúne a científicos, artistas e comunidade local. A forma dos pavillóns está inspirada nos cangrexos que entran nun mar ondulado de herba. Iluminaranse pola noite, semellando vagalumes que paira sobre a cidade.

Boticaria

Izhiman Premier

Boticaria O novo deseño da tenda Izhiman Premier evolucionou ao redor da creación dunha experiencia moderna e moderna. O deseñador utilizou unha mestura diferente de materiais e detalles para servir cada recuncho dos elementos expostos. Cada área de exposición foi tratada por separado estudando as propiedades dos materiais e os bens expostos. Creando un matrimonio de materiais mesturando mármore de Calcuta, madeira de nogueira, madeira de carballo e vidro ou acrílico. Como resultado, a experiencia baseouse en cada función e preferencias do cliente cun deseño moderno e elegante compatible cos artigos mostrados.

Fábrica

Shamim Polymer

Fábrica A planta necesita manter tres programas, incluíndo instalacións de produción e laboratorio e oficina. A falta de programas funcionais definidos neste tipo de proxectos é o motivo da súa desagradable calidade espacial. Este proxecto busca resolver este problema utilizando elementos de circulación para dividir programas non relacionados. O deseño do edificio xira arredor de dous espazos baleiros. Estes espazos baleiros crean a oportunidade de separar espazos funcionalmente non relacionados. Ao mesmo tempo, actúa como un patio medio onde todas as partes do edificio están conectadas entre si.

O Deseño De Interiores

Corner Paradise

O Deseño De Interiores Como o sitio está situado nun terreo de esquina na cidade con moito tráfico, como pode atopar tranquilidade no barrio ruidoso mantendo as vantaxes do chan, a funcionalidade espacial e a estética arquitectónica? Esta pregunta fixo que o deseño fose bastante desafiante ao principio. Para aumentar en gran medida a privacidade da vivenda mantendo unhas boas condicións de iluminación, ventilación e profundidade de campo, o deseñador fixo unha proposta audaz, construír unha paisaxe interior. É dicir, construír un edificio cúbico de tres plantas e mover os xardíns dianteiro e traseiro ao atrio. , para crear unha paisaxe verde e acuática.