Revista de deseño
Revista de deseño
Deseño de Evento en Directo

Game Fuel PRO-AM Consumer Experience

Game Fuel PRO-AM Consumer Experience Deseño de Evento en Directo

Deseño de Evento en Directo Game Fuel PRO-AM foi un evento de videoxogos en directo creado para unha marca de bebidas e retransmitido aos espectadores nos seus fogares. O evento emparellou xogadores profesionais con celebridades para presentar un novo modo de xogo de dous contra dous e para introducir unha nova lata de bebida. O plató do estudio iluminouse en vermello e azul, as cores principais do produto, para crear un efecto dramático e para separar os dous equipos. Unha tipografía contundente e cores intensas déronlle ao espazo unha interpretación moderna do mundo dos videoxogos. O plató deseñouse para lerse con claridade en pantalla durante a retransmisión.

Simulador de Adestramento Cirúrxico

Foxpat

Foxpat Simulador de Adestramento Cirúrxico

Simulador de Adestramento Cirúrxico Foxpat é un simulador de adestramento reutilizable para a cirurxía de substitución de xeonllo. O dispositivo é un modelo físico dun xeonllo de paciente, equipado con sensores que ofrecen retroalimentación sobre o rendemento operatorio. Os ósos de poliuretano e unha cuberta de tecido brando de silicona están suxeitos por un armazón de aluminio, de xeito que os cirurxiáns poden practicar coas mesmas ferramentas empregadas no quirófano, sen necesidade dun axudante que suxeite o xeonllo. Un mazo cirúrxico sen fíos rexistra a forza do impacto e mostra o resultado nunha escala LED. Foxpat permite que os cirurxiáns novatos aprendan dos erros sen prexudicar a un paciente.

Primary Function: Trofeo

For Georges Rousse

For Georges Rousse Primary Function: Trofeo

Primary Function: Trofeo Book Text: For Georges Rousse é un trofeo creado como homenaxe a un fotógrafo francés. O trofeo é unha escultura tridimensional baseada na anamorfose, un efecto óptico no que unha forma parece distorsionada desde a maioría dos ángulos. Visto desde un punto específico, os planos pregados alíñanse e mostran un círculo plano con aberturas de cor. A forma modelouse cun programa informático tridimensional. Cortáronse, pregáronse e soldáronse láminas de cuproníquel e prata, que despois se colorearon mediante calor para crear un contraste entre o branco e o negro. O trofeo mide 115 por 137 por 154 milímetros.

Deseño de Espazo para Eventos

Centrestage 2018

Centrestage 2018 Deseño de Espazo para Eventos

Deseño de Espazo para Eventos Tomorrow Lab é un deseño de espazo para eventos creado para Centrestage, un evento de moda celebrado no Centro de Convencións e Exposicións de Hong Kong durante catro días. O deseño abrangue tres áreas comúns: o vestíbulo de entrada, unha exposición central e unha area de pasarela dentro do pavillón de exposicións. Aplícase en todo o conxunto unha temática de laboratorio industrial futurista. Brazos robóticos en movemento e escaparates de cinta transportadora presentan as marcas de moda. As estruturas prefabricáronse fóra do lugar e montáronse en tres días. Os perfís metálicos ocos reciciáronse tras o evento e as alfombras eran biodegradables.

Desenvolvemento Residencial

Huafa Hills

Huafa Hills Desenvolvemento Residencial

Desenvolvemento Residencial Huafa Hills é un desenvolvemento residencial de luxo en Zhuhai, China. O proxecto comprende 110 vilas e 852 unidades residenciais nun terreo de 213.900 metros cadrados. As vilas teñen tres andares de altura e as torres residenciais teñen dezasete andares. O terreo está rodeado de montañas por tres lados, o que crea un contorno privado. As fachadas seguen un estilo francés clásico contemporáneo e están revestidas principalmente de granito beis para integrarse coa contorna natural. Un extenso elemento acuático e unha frondosa vexetación forman o centro do plan director.

Casa de hóspedes

Art Farm

Art Farm Casa de hóspedes

Casa de hóspedes Art Farm é unha casa de hóspedes en Nanjing, China, creada a partir dunha antiga granxa. O edificio abrangue uns 1200 metros cadrados. A planta baixa alberga unha zona de recepción, unha sala multifuncional, un comedor e un cuarto para hóspedes. No primeiro andar sitúanse seis cuartos para hóspedes, e no segundo andar hai un gran cuarto para hóspedes con bañeira. Os detalles en latón e as formas xeométricas abstractas combínanse con elementos locais de Jiangnan. As paredes son de azul escuro, e os mobles e sofás son vermellos e laranxas. O interior busca ofrecer aos hóspedes unha experiencia inmersiva da arte.