Revista de deseño
Revista de deseño
Centro de Vendas

Changle Lanshan

Centro de Vendas Changle Lanshan é un centro de vendas situado na cidade de Fuzhou, provincia de Fujian, China. O interior abrangue unha superficie de 800 metros cadrados e presenta aos visitantes os plans de construción das vivendas de nova edificación. Un único material de parede repítese para construír capas espaciais, e o deseño do teito segue a aparencia da arquitectura. As instalacións artísticas e as luces do teito fan referencia á cultura náutica local e á tradición téxtil. Os materiais inclúen pedra caverna de cemento, mármore gris Maya, mármore gris Praga e revestimento con aparencia de madeira. O deseño tamén evoca os beirados orientais e as rúas estreitas de Fuzhou.

Deseño de Experiencia de Marca

Krafton Game Union

Deseño de Experiencia de Marca Krafton é un deseño de experiencia de marca creado para un grupo de estudos de desenvolvemento de videoxogos. O sistema de deseño do logotipo expresa tanto a singularidade de cada marca da alianza como a coherencia do grupo. O deseño inspírase no escudo dun gremio de artesáns da Idade Media, e utilízase como forma básica un marco con forma de escudo. A mesma forma de escudo aplícase a todas as marcas da alianza e diferénciase mediante cores designadas. Os logotipos, cores, tipografías e elementos visuais clave empréganse en distintos puntos de contacto como tarxetas de visita, formularios, iconas e anuncios.

Instalación Cultural

Unesco Ancient Theatre Revitalization

Instalación Cultural Unesco Ancient Theatre Revitalization é unha proposta de instalación cultural para un antigo teatro ao aire libre. O deseño aplica a reutilización adaptativa mediante unha intervención mínima e reversible que protexe o tecido arqueolóxico. Unha cuberta lixeira de membrana tensada, soportada por unha estrutura modular de aceiro esvelta, filtra a luz natural e modera a temperatura mentres mantén as vistas abertas cara á paisaxe. As aberturas calibradas da cuberta e os percorridos de circulación radiais favorecen a ventilación natural e o arrefriamento pasivo. O espazo flexible resultante acolle espectáculos, encontros públicos e eventos cívicos.

Deseño de Interiores Residencial

House of Light Well

Deseño de Interiores Residencial House of Light Well é un deseño de interiores residencial para unha casa en ringleira duns 30 metros de longo. O edificio orixinal está dividido en seccións dianteira e traseira por un pozo de luz central. O pozo de luz transfórmase nun espazo central semellante a unha praza ao aire libre, e a todas as estancias accédese a través del. Unha escaleira aberta envolve o pozo de luz, e plataformas de varios niveis albergan zonas para a lectura, o traballo, o exercicio físico, o xogo infantil e o entretemento. Unha árbore érguese no centro. Paredes de bloques de vidro e terrazas escalonadas achegan privacidade e reducen o ruído da rúa.

Vehículo Utilitario Deportivo

Geely Galaxy M9

Vehículo Utilitario Deportivo O Geely Galaxy M9 é un vehículo utilitario deportivo insignia de seis prazas deseñado para as familias modernas. A disposición interior reinterpreta a lóxica espacial das tradicionais mansións chinesas de tres patios, organizando a cabina en tres filas, cada unha co seu propio enfoque funcional. A cabina flexible transfórmase en oito modos distintos cun só toque. Todos os asentos inclúen calefacción de grafeno e un sistema de soporte lumbar adaptativo de catro direccións. Empréganse pinturas de base auga, materiais interiores de baixas emisións e tecidos reciclables. O consumo de combustible é de 4,8 litros por cada 100 quilómetros.

Deseño de Interior de Cine

Fusionista

Deseño de Interior de Cine Fusionista é un deseño de interior de cine creado a través da renovación dun cine existente en Hong Kong. O proxecto abrangue 4375 metros cadrados distribuídos en catro plantas. As dúas plantas inferiores albergan a billeteira e as zonas públicas, mentres que as dúas plantas superiores acollen as salas de proxección. O percorrido de circulación conduce os visitantes polos mostradores de comida lixeira no camiño cara ás salas, o que favorece as vendas. O mármore, o aluminio, o tecido, a alfombra e o vidro distinguen cada zona pola cor e a textura. Seleccionáronse materiais duradeiros para reducir os custos de mantemento posteriores.